Joc de Table
Joc liber
Calculator · Mediu1670
Tu1670

Aruncă zarurile ca să afli cine începe.

Table online gratis

Joacă table chiar acum, direct în browser: fără cont, fără descărcare, fără să aștepți după nimeni. Ai ca adversar calculatorul, pe trei niveluri, sau joci în doi pe același telefon, tabletă ori laptop.

  • Fără cont deschizi și joci
  • Zaruri corecte generator criptografic
  • Calculator puternic rețea neuronală
  • Merge offline pe telefon și pe PC

Cum muți pe tablă

Atinge o piesă ca să vezi unde poate ajunge, apoi atinge punctul aprins. Poți și să tragi piesa cu degetul sau cu mouse-ul. Dacă atingi de două ori aceeași piesă, se mută cu zarul cel mare. Când termini, apasă Gata (sau atinge zarurile). Te-ai răzgândit? Anulează mută piesa înapoi. Scurtături pe calculator: Spațiu aruncă sau încheie tura, U anulează, H sugestie, D dublează.

Cum se joacă table: regulile complete

Tablele (backgammonul, cum îi spun englezii) sunt unul dintre cele mai vechi jocuri de masă din lume și, probabil, cel mai iubit joc de societate din România. Se joacă în doi, cu câte 15 piese și două zaruri. Iată regulile, pe înțelesul tuturor.

Tabla și așezarea pieselor

Tabla are 24 de triunghiuri, numite puncte, împărțite în patru cadrane de câte șase. Bara din mijloc desparte tabla în două jumătăți. Fiecare jucător are o casă, cadranul în care își adună piesele la final, și mută spre ea, în sens invers față de adversar.

La început, fiecare jucător își așază cele 15 piese așa (punctele se numără din perspectiva lui, de la 1 la 24):

Așezarea inițială a pieselor la table: piesele albe pe punctele 24, 13, 8 și 6, piesele negre simetric
Așezarea de început, văzută de jucătorul cu piese albe. Albele se mută în sens invers acelor de ceasornic, spre casa din dreapta jos (punctele 1–6).

Scopul jocului

Câștigă cine își aduce primul toate piesele în casă și apoi le scoate de pe tablă.

Cine începe

Fiecare jucător aruncă un singur zar. Cel cu numărul mai mare începe și mută chiar cu cele două numere ieșite, al lui și al adversarului. La egalitate se aruncă din nou. De la a doua tură, fiecare aruncă pe rând ambele zaruri.

În unele case, cine câștigă aruncarea mai dă o dată cu ambele zaruri. Aici folosim regula internațională, ca la turnee.

Cum se mută piesele

Piesele lovite și bara

O piesă singură pe un punct este descoperită. Dacă adversarul ajunge exact pe punctul ei, o lovește, iar piesa ta ajunge pe bară. Cât timp ai o piesă pe bară nu poți muta nimic altceva: trebuie întâi să intri cu ea în casa adversarului, pe punctul arătat de zar. Dacă punctele respective sunt închise, pierzi tura.

Mutările obligatorii

Trebuie să folosești ambele zaruri ori de câte ori se poate. Dacă poți juca doar unul dintre ele, trebuie să-l joci pe cel mai mare. Dacă nu ai nicio mutare legală, pierzi tura. Aici regulile sunt verificate automat: tabla îți aprinde doar mutările permise.

Scoaterea pieselor

Când toate cele 15 piese sunt în casă, începi să le scoți. Cu un 4 scoți o piesă de pe punctul 4. Dacă nu ai piesă pe punctul arătat de zar, trebuie să muți o piesă de pe un punct mai mare. Dacă nu ai piese nici mai sus, scoți piesa de pe cel mai înalt punct ocupat. Dacă ți se lovește o piesă în timp ce scoți, o aduci înapoi în casă înainte să continui.

Câștigul: simplu, marț sau backgammon

RezultatCândPuncte
Victorie simplăAdversarul a scos cel puțin o piesă1
MarțAdversarul n-a scos nicio piesă2
BackgammonAdversarul n-a scos nicio piesă și mai are o piesă pe bară sau în casa ta3

Zarul de dublare (opțional)

Zarul de dublare are pe fețe 2, 4, 8, 16, 32 și 64. Înainte să arunce, jucătorul aflat la rând poate dubla miza. Adversarul fie acceptă, iar partida continuă pe miză dublă și cubul trece la el (doar el îl mai poate dubla de acum), fie refuză și pierde partida cu miza de până atunci. Într-un meci, imediat după ce un jucător ajunge la un punct de victorie se joacă o partidă fără dublare (regula Crawford). Activezi zarul de dublare din Joc nou.

Sfaturi ca să câștigi mai des la table

  1. Închide punctele bune din casă. Punctul 5 e cel mai valoros, urmat de 4 și de punctul 7, cel de lângă bară. Fă poartă acolo cât de repede poți.
  2. Ai grijă la piesele descoperite. O piesă aflată la 6 pași de o piesă adversă poate fi lovită în 17 din 36 de aruncări, adică aproape o dată din două. La 7 pași, doar în 6 din 36. Dacă trebuie să lași o piesă singură, las-o mai departe de 6 pași.
  3. Construiește un zid. Șase puncte închise unul după altul blochează complet piesele adversarului. Chiar și patru sau cinci la rând îl încurcă serios.
  4. Nu-ți uita piesele din spate. Cele două piese de pe punctul 24 pot rămâne închise acolo. Cu 6-5 la prima mutare, fuga 24/13 e mutarea clasică.
  5. Numără pipurile. Suma pașilor pe care îi mai ai de făcut îți spune cine conduce în cursă. La început, fiecare are 167. Pe tablă, cifra apare lângă numele fiecărui jucător.
  6. Când ești în urmă, ține o ancoră. Un punct închis în casa adversarului îți dă mereu o șansă să lovești, chiar și la final.
  7. Scoate piesele în siguranță. Dacă adversarul are încă piese pe bară sau în casa ta, evită să lași piese descoperite, chiar dacă scoți mai încet.
  8. Dublează la momentul potrivit. Propune dublarea când ai în jur de 70% șanse de câștig. Acceptă dacă ai măcar 25%.

Cele mai bune mutări de deschidere

Notația 13/7 înseamnă că muți o piesă de pe punctul 13 pe punctul 7. Mutările de mai jos sunt cele preferate de programele de analiză; la câteva aruncări există variante aproape la fel de bune.

ZaruriMutareIdeea
3-18/5 6/5Închizi punctul 5
4-28/4 6/4Închizi punctul 4
6-113/7 8/7Închizi punctul 7
5-38/3 6/3Închizi punctul 3
6-524/13Fuga unei piese din spate
6-48/2 6/2 sau 24/14Un punct în casă sau fuga
6-324/18 13/10Dezvolți și ocupi punctul 18
6-224/18 13/11La fel, cu o piesă nouă pe 11
5-424/20 13/8Ancoră posibilă pe 20
5-213/8 13/11Aduci piese pentru puncte noi
5-113/8 24/23Mutare sigură
4-324/20 13/10Pregătești puncte în ambele zone
4-124/23 13/9Constructor pe 9
3-224/21 13/11Dezvoltare echilibrată
2-113/11 24/23Dezvoltare echilibrată

Termeni din table

Poartă
Punct închis, cu două sau mai multe piese. Adversarul nu poate opri acolo.
Piesă descoperită
Piesă singură pe un punct. Poate fi lovită.
A lovi
A opri pe punctul unei piese descoperite a adversarului, care ajunge pe bară.
Bara
Fâșia din mijlocul tablei, unde stau piesele lovite până reintră în joc.
Casa
Ultimul cadran, punctele 1–6. De aici scoți piesele.
Dublă
Aruncare cu zaruri egale, de exemplu 6-6. Muți de patru ori.
Șeș-beș
Aruncarea 6-5.
Marț
Victorie în care adversarul n-a scos nicio piesă. Valorează dublu.
Pip
Un pas pe tablă. Suma pipurilor arată cât mai ai de mers.
Ancoră
Punct închis de tine în casa adversarului.
Cursă
Partea jocului în care piesele nu se mai pot lovi. Câștigă cine e mai rapid.
Zid
Mai multe puncte închise la rând, care blochează piesele adversarului.

Întrebări frecvente

Pot juca table online gratis, fără cont?

Da. Deschizi pagina și joci imediat: fără cont, fără e-mail, fără descărcare. Partida se salvează automat în browser, așa că poți continua de unde ai rămas.

Pot juca table în doi?

Da. Alege „Doi jucători” la „Joc nou” și jucați pe rând pe același telefon, tabletă sau calculator. Zarurile și mutările permise sunt gestionate automat.

Cât de bine joacă calculatorul?

Calculatorul folosește o rețea neuronală antrenată prin un milion de partide jucate contra ei însăși. La nivelul Greu se gândește și la răspunsurile tale posibile, așa că bate majoritatea jucătorilor ocazionali. Nivelul Ușor e potrivit pentru începători.

Zarurile sunt corecte sau trucate?

Sunt corecte. Folosim generatorul criptografic de numere aleatorii al browserului, iar calculatorul nu știe dinainte ce zaruri vor ieși, nici ale tale, nici ale lui. Seriile de duble sunt normale: o dublă iese, în medie, o dată la șase aruncări.

Ce înseamnă marț la table?

Marț înseamnă că ți-ai scos toate piesele înainte ca adversarul să scoată măcar una. Valorează 2 puncte în loc de unul. Dacă adversarul mai are și piese pe bară sau în casa ta, este backgammon și valorează 3 puncte.

Trebuie să folosesc ambele zaruri?

Da, ori de câte ori se poate. Dacă poți folosi doar unul dintre zaruri, trebuie să-l joci pe cel mai mare. Tabla îți arată doar mutările permise, așa că nu poți încălca regulile din greșeală.

Ce se întâmplă dacă nu am nicio mutare?

Pierzi tura, iar jocul trece automat la adversar. Se întâmplă des când ai o piesă pe bară și casa adversarului e aproape închisă.

Cum funcționează zarul de dublare?

Înainte să arunce, jucătorul aflat la rând poate dubla miza. Adversarul acceptă, iar partida continuă pe miză dublă și cubul trece la el, sau refuză și pierde partida cu miza de până atunci. Zarul de dublare e opțional și îl activezi din „Joc nou”.

Merge pe telefon? Pot juca offline?

Da. Tabla se adaptează la orice ecran, iar după prima vizită poți juca și fără internet. Pe telefon poți adăuga site-ul pe ecranul principal, ca pe o aplicație.

Care e diferența dintre table și backgammon?

Este același joc. Table este numele românesc, venit de la tabla de lemn pe care se joacă, iar backgammon este numele englezesc. Regulile de pe acest site sunt cele internaționale.

Înapoi la tablă

Joc nou

Adversar
Nivel
Piesele tale
Lungime

Setări

Viteza animațiilor

Statistici contra calculatorului